2020年,中国游戏市场销售收入增加,用户规模增长持续放缓,自主研发游戏收益良好。游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,同比增长26.7%。


根据材料,以下说法错误的是:
第一步,本题考查综合分析,且需选出说法错误的一项。
第二步,A选项,现期倍数计算。定位表格材料,“2020年,中国移动游戏市场实际销售收入为2096.76亿元,2015年为514.65亿元”;
≈4 (倍),如果翻了四番,应为16倍,错误。
B选项,增长率计算比较。定位表格材料;观察发现2016—2020年,移动游戏市场收入每年均较前一年增长,故同比增长率均>0,而网络游戏市场收入每年均较上一年下降,故同比增长率<0,则2016—2020年移动游戏市场收入同比增速均大于网络游戏市场收入,接下来仅需比较2015年两项的同比增长率即可。根据增长率=
-1,可直接比较
的大小,移动游戏接
近于2倍,网络游戏
为1倍多一点,故移动游戏市场收入的同比增长率一定更大。因此2015—2020年,我国网络游戏市场收入同比增速均低于移动游戏市场,正确。
C选项,增长量做差比较。定位柱状图材料;读数可知2015—2019年同比增长最快的是2017年(23%);根据增长量=现期量-基期量,将数据截取前三位处理,各年的同比增长量约为:2015年141-114=27,2016年166-141=25,2017年204-166=38,2018年214-204=10,2019年231-214=17,同比增长最多的是2017年(也可直接比较柱高差),故增长最快和最多的是同一年,正确。
D选项,求比重。定位表格材料最后一列;根据比重=
,将分母从左向右截取前三位,分子加减法计算截位舍相同,则其余类型游戏市场收入所占比重约为
<5%,正确。
因此,选择A选项。
《三国演义》开篇称:“天下大势,分久必合,合久必分。”但是这句话未必准确,因为( )。
从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性:
体验营销是指企业采用让目标顾客观摩、聆听、尝试、试用等方式,使其亲身体验企业提供的产品或服务,让顾客实际感知产品或服务的品质或性能,从而促使顾客认知、喜好并购买的一种营销方式。
根据上述定义,下列采用了体验营销方式的是( )。
作为领导干部,对下岗职工的生活决不能_______。填入画横线部分最恰当的一项是( )。
没有争议的行为,肯定不是创造;没有争议的人物,肯定不是创造者。任何真正的创造都是对原有模式的背离,对社会适应的突破,对民众习惯的挑战。如果眼巴巴地指望众人理解,创造的纯粹性必然会大大降低。平庸,正在前面招手。通过文段,作者想要告诉我们的道理是( )。
我国对资本主义工商业进行社会主义改造的政策是( )。
对县级以上各级人民代表大会代表批准或者决定逮捕必须经过( )。
债券价格是债券现金流的现值,债券价格的变化与债券收益率的变化( )。
下列哪一项不属于《宪法》规定的公民的基本权利?( )
否定需求,是指全部或者多数消费者对某些产品不但不产生需求,反而对这种商品持回避或拒绝的态度。根据上述定义,下列属于否定需求的是:( )