下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是(请作答此空)关系。
适配器模式:将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。装饰模式:指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。代理模式:为一个对象提供代理以控制该对象的访问。类之间的关系主要有以下几种:(1)继承关系:是指子类自动地具有其父类的全部属性与操作,也称为父类对子类的泛化。在UML建模语言中,采用空心三角形表示,从子类指向父类。(2)关联关系:是指两个或多个类之间的一种静态关系,表现为一个类是另一个类的成员变量。在UML类图中,双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头,带普通箭头的实心线指向被拥有者。(3)聚合关系:是整体与部分之间的关系,是强的关联关系。在UML中,聚合关系用带空心菱形的实心线,菱形指向整体。(4)依赖关系:也是类之间的一种静态关系,表现为一个类是另外一个类的局部变量。在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。
下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是( )关系。
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是(请作答此空)关系,Proxy和RealSubject之间是( )关系。
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是(请作答此空)关系,Strategy和Context之间是( )关系。
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是(请作答此空)关系。
下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是( )关系。
以下关于极限编程XP的叙述中,不正确的是( )。
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是(请作答此空)关系。
在结构化分析方法中,依据( )来进行接口设计。
在C程序中,若表达式中的算术运算对象的类型不同,则需要先统一为相同类型后再进行计算。例如,表达式"a-b"中,若a是双精度浮点型变量,b是整型变量,为了尽可能保证运算精度,通常进行的处理是( )。